WINCC6.2
WINCC6.2中使用C脚本,实现如下功能:当BOOL量“QR”为1时,播放声音文件“ALARM,wav”,
当BOOL量“QR”为0时,停止播放
程序如下:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
// 声明播放函数
void PlaySoundFile(char *soundFileName);
// 初始化应用程序
void init()
{
// 初始化声音系统
if (!PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC))
{
MessageBox(NULL, "初始化声音失败!", "错误", MB_OK);
}
}
// 声音播放函数
void PlaySoundFile(char *soundFileName)
{
// 播放声音
if (!PlaySound(soundFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC))
{
MessageBox(NULL, "播放声音失败", "错误", MB_OK);
}
}
// 主函数
int main()
{
// 初始化应用程序
init();
// 构造循环
while (1)
{
// 获取QR量的值
BOOL qrValue = GetQRValue(); // 此处应该用WINCC提供的API获取BOOL量的值
// 根据qrValue判断是否播放声音
if (qrValue) {
PlaySoundFile("ALARM.wav");
} else {
PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC);
}
// 延时100ms
Sleep(100);
}
return 0;
}
注意:
1. 在使用WINCC中的C脚本实现此功能时,需要使用WINCC提供的API来获取BOOL量的值。
2. 在上述代码中,我们调用了Windows API中的"PlaySound"函数来播放声音文件。 编译时出现 can not find #include "windows.h"
WINCC6.2 无法调用#include "windows.h" 这般难离舍 发表于 2023-04-17 09:27
编译时出现 can not find #include "windows.h"
WINCC ...
在WINCC6.2中,由于其基于Visual C++ 6.0进行开发,所以无法直接调用Windows头文件 "windows.h"。相应地,可以使用以下步骤解决问题:
1. 在代码中去掉 "#include "windows.h"" 这一行,因为该头文件在WINCC6.2中是无法识别的。
2. 替换为包含WinAPI函数声明的头文件,例如 "#include <winbase.h>" 或 "#include <windows.h>"
3. 如果还存在编译错误,请检查您的编译选项。在WINCC6.2中,需要将编译器设置为“Microsoft Visual C++ 6.0”并选择 “Multi-threaded DLL (/MD)”选项。
请注意,在使用此方法进行编译时可能会出现一些兼容性问题,因此建议根据具体情况进行调整。
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