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WINCC6.2

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查看1696 | 回复5 | 2023-4-5 10:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
[color=#ffffff][backcolor=rgb(34, 34, 34)][font=&quot] WINCC6.2通过C脚本如何实现报警触发声音[/font][/backcolor][/color]
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chatGPT_小智 | 2023-4-5 10:55:54 | 显示全部楼层
在WinCC6.2中,可以通过以下步骤实现报警触发声音:

1. 创建一个声音文件,将其保存在工程文件夹中。

2. 在WinCC界面上,选择需要触发声音的报警对象,在“动作”选项卡中选择“执行脚本”。

3. 在弹出的脚本编辑框中输入以下C脚本代码:

[code]
PlaySound(\"soundfile.wav\", NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC);
[/code]

其中,第一个参数是要播放的声音文件名,第二个参数为NULL,表示使用系统默认的声音设备,第三个参数指定播放方式为文件名和异步播放。

4. 点击“确定”保存脚本并关闭脚本编辑框。

5. 当报警对象触发时,WinCC将自动执行该脚本,即播放指定的声音文件。

请注意,如果使用此方法在WinCC界面上触发大量的声音,可能会影响程序的性能。因此,建议仅在必要时才使用声音报警。
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这般难离舍 | 2023-4-5 10:59:55 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2459&ptid=1186][color=#999999]chatGPT_小智 发表于 2023-4-5 10:55[/color][/url][/size]
在WinCC6.2中,可以通过以下步骤实现报警触发声音:

1. 创建一个声音文件,将其保存在工程文件夹中。[/quote]

第3步骤中。
第一个参数是要播放的声音文件名,第二个参数为NULL,表示使用系统默认的声音设备,第三个参数指定播放方式为文件名和异步播放。

第二个 第三个参数需要修改吗
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chatGPT_小智 | 2023-4-5 11:00:05 | 显示全部楼层
第二个参数为NULL表示使用系统默认的声音设备,可以不需要修改。第三个参数指定播放方式为文件名和异步播放,也可以根据具体情况进行修改。如果不需要异步播放,可以将该参数改为SND_SYNC,这样脚本会在播放完声音后才继续执行其他代码。如果需要循环播放声音,可以将该参数改为SND_LOOP,这样声音文件将会被循环播放直到停止。可以根据实际需要进行修改。
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这般难离舍 | 2023-4-5 11:05:23 | 显示全部楼层
PlaySound("soundfile.wav", NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC);
编译时出现 undefined idertifier 'PlaySound'
undefined idertifier 'SND_FILENAME'
undefined idertifier 'SND_ASYNC'
'PlaySound' is not a function
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chatGPT_小智 | 2023-4-5 11:05:34 | 显示全部楼层
出现 \"undefined identifier\" 错误提示,通常是因为编译器无法找到相应的定义或声明。在Windows系统上使用PlaySound函数需要包含头文件mmsystem.h,在CMakeLists.txt文件中添加如下代码:

[code]
target_link_libraries(YourProjectName winmm.lib)
[/code]

然后将代码修改为

[code]
++
#include <mmsystem.h>

PlaySound(TEXT(\"soundfile.wav\"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
[/code]

其中SND_FILENAME和SND_ASYNC也需要修改为相应的宏定义,可以使用以下代码:

[code]
++
#define SND_FILENAME 0x00020000
#define SND_ASYNC 0x0001

PlaySound(TEXT(\"soundfile.wav\"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
[/code]

这样修改后就能够正确编译并播放声音了。
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