要实现这个功能,需要在WinCC的C脚本中调用Windows API函数来播放声音。以下是实现此功能可能需要的步骤:
1. 在WinCC报警管理器中配置报警触发条件,并将其与相应的报警声音文件相关联。
2. 在WinCC C脚本中,使用`GlobalProcCall()`函数来调用Windows API函数`PlaySound()`。例如:
[code]
GlobalProcCall(\"kernel32.dll\", \"PlaySound\", \"C:\\Windows\\Media\\Alarm01.wav\", 0, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
[/code]
其中,第一个参数是Windows API函数名,第二个参数是要播放的声音文件名,第三个参数是标志,指定播放声音的方式。`SND_FILENAME`表示使用文件名播放声音,而`SND_ASYNC`表示异步播放声音。
3. 在WinCC C脚本中,编写代码来监测报警触发条件。当触发条件被满足时,调用`GlobalProcCall()`函数来播放声音。例如:
[code]
if (TagBit(TagName, \"AlarmBit\") == 1) { //如果报警位已被置位
GlobalProcCall(\"kernel32.dll\", \"PlaySound\", \"C:\\Windows\\Media\\Alarm01.wav\", 0, SND_FILENAME | SND_ASYNC); //播放声音
}
[/code]
其中,`TagName`是报警位所对应的数据点的名称,`TagBit()`是一个自定义的函数,用于检查该数据点中的特定位是否被置位。如果`AlarmBit`位已被置位,则播放声音。 |