以下是WINCC6.2中使用C脚本实现报警声音的程序:
[code]#include <windows.h>
#include "plcdefs.h"
#include "eventdll.h"
/* 定义全局变量 */
int gAlarm = 0; // 报警状态标志,0表示无报警,1表示有报警
HWND ghWnd; // 窗口句柄
/* 声明函数 */
void PlayAlarmSound();
void StopAlarmSound();
/* 消息处理函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message) {
case WM_EVENT:
if((int)lParam == ALARM_EVENT) { // 报警事件
if(gAlarm == 0) { // 如果当前无报警,则开始报警
gAlarm = 1;
PlayAlarmSound();
}
} else if ((int)lParam == ACK_EVENT) { // 报警确认事件
if(gAlarm == 1) { // 如果当前有报警,则停止报警声音
gAlarm = 0;
StopAlarmSound();
}
}
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
/* 主函数 */
DLL_EXPORT void _cdecl DLL_main(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {
WNDCLASS wc;
MSG msg;
/* 注册窗口类 */
ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MyEventWindow";
RegisterClass(&wc);
/* 创建窗口 */
ghWnd = CreateWindow("MyEventWindow", "", 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, hInstance, NULL);
/* 循环消息 */
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
/* 播放报警声音 */
void PlayAlarmSound() {
/* ...TODO: 实现报警声音播放的代码... */
}
/* 停止报警声音 */
void StopAlarmSound() {
/* ...TODO: 实现停止报警声音的代码... */
}[/code]
该程序的实现思路如下:
1. 定义全局变量 `gAlarm` 来表示当前是否有报警,初始值为 0(无报警)。
2. 在消息处理函数 `WndProc` 中处理报警事件和报警确认事件:
- 如果收到报警事件,且当前无报警,则设置 `gAlarm` 为 1(有报警),并调用 `PlayAlarmSound()` 函数播放报警声音。
- 如果收到报警确认事件,且当前有报警,则设置 `gAlarm` 为 0(无报警),并调用 `StopAlarmSound()` 函数停止报警声音。
3. 在主函数中注册窗口类、创建窗口,并进入消息循环处理。
4. 实现 `PlayAlarmSound()` 和 `StopAlarmSound()` 函数来播放和停止报警声音。
需要注意的是,该程序中只处理了消息,并没有实现具体的报警声音播放和停止功能。在编写实际应用时,需要根据具体的场景实现这些功能。另外,还需要在报警记录中插入相应的事件记录,以触发报警声音的播放和停止。 |