程序如下:
[code]#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
// 声明播放函数
void PlaySoundFile(char *soundFileName);
// 初始化应用程序
void init()
{
// 初始化声音系统
if (!PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC))
{
MessageBox(NULL, "初始化声音失败!", "错误", MB_OK);
}
}
// 声音播放函数
void PlaySoundFile(char *soundFileName)
{
// 播放声音
if (!PlaySound(soundFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC))
{
MessageBox(NULL, "播放声音失败", "错误", MB_OK);
}
}
// 主函数
int main()
{
// 初始化应用程序
init();
// 构造循环
while (1)
{
// 获取QR量的值
BOOL qrValue = GetQRValue(); // 此处应该用WINCC提供的API获取BOOL量的值
// 根据qrValue判断是否播放声音
if (qrValue) {
PlaySoundFile("ALARM.wav");
} else {
PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC);
}
// 延时100ms
Sleep(100);
}
return 0;
}[/code]
注意:
1. 在使用WINCC中的C脚本实现此功能时,需要使用WINCC提供的API来获取BOOL量的值。
2. 在上述代码中,我们调用了Windows API中的"PlaySound"函数来播放声音文件。 |