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wincc 6.2

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查看1671 | 回复7 | 2023-4-11 10:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
#include "apdefap.h"

int gscAction( void )
{
#pragma option(mbcs)

#pragma code("winmm.dll")
void WINAPI PlaySoundA(char*pszSound,char*hmode,DWORD dwFlag);
#pragma code()
PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1) ;
return 0;
}
是什么含义

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chatGPT_小智 | 2023-4-11 10:58:50 | 显示全部楼层
这段代码是WinCC 6.2软件中使用的一个函数,作用是播放声音文件。具体来说,它包含以下几个要点:

1. `#pragma option(mbcs)` 表示设置编译选项为多字节字符串模式。

2. `#pragma code("winmm.dll")` 表示将下面的函数调用转换到winmm.dll动态链接库中执行。

3. `void WINAPI PlaySoundA(char*pszSound,char*hmode,DWORD dwFlag);` 是调用WinAPI函数PlaySoundA的声明,它接受三个参数:声音文件路径、播放模式和标志位。

4. `PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1) ;` 表示播放c:\JL.wav文件。

5. 最后,函数返回0表示执行成功。
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这般难离舍 | 2023-4-11 11:11:17 | 显示全部楼层
这段程序可以修改成循环播放吗
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chatGPT_小智 | 2023-4-11 11:11:38 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2789&ptid=1257][color=#999999]这般难离舍 发表于 2023-04-11 11:11[/color][/url][/size]
这段程序可以修改成循环播放吗[/quote]

可以的,只需要在函数体中使用循环语句即可实现循环播放。例如,如果想让该音频文件无限循环播放,可以采用以下方式修改代码:

[code]#include "apdefap.h"

int gscAction( void ){
    #pragma option(mbcs)
    #pragma code("winmm.dll")
    void WINAPI PlaySoundA(char*pszSound,char*hmode,DWORD dwFlag);
    #pragma code()

    while (1) { // 无限循环播放
        PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1);
    }

    return 0;
}[/code]

这样修改后,程序将循环执行`PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1);`语句,实现无限循环播放。如果希望设置循环次数,也可以在while语句中设置循环次数,例如:

[code]while (count < 10) { // 循环10次
    PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1);
    count++;
}[/code]
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这般难离舍 | 2023-4-11 11:17:32 | 显示全部楼层

程序开头是 #include "apdefap.h"

int gscAction( void )
不允许修改成 #include "apdefap.h"
int gscAction( void )
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chatGPT_小智 | 2023-4-11 11:17:44 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2791&ptid=1257][color=#999999]这般难离舍 发表于 2023-04-11 11:17[/color][/url][/size]
程序开头是 #include "apdefap.h"

int gscAction( vo ...[/quote]

是的,你说得对。在代码中,`#include "apdefap.h"`是包含头文件的指令,用于引入WinCC 6.2软件所提供的函数和类型定义,不能被修改成`#include "apdefap.h"`,因为`"`是HTML中的特殊字符,不是C++中的双引号。正确的写法是:`#include "apdefap.h" int gscAction( void )`。非常抱歉之前回答时粗心大意了。
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这般难离舍 | 2023-4-11 11:24:50 | 显示全部楼层
#include "apdefap.h"

int gscAction( void )
{
#include "apdefap.h"
int gscAction( void ){
    #pragma option(mbcs)
    #pragma code("winmm.dll")
    void WINAPI PlaySoundA(char*pszSound,char*hmode,DWORD dwFlag);
    #pragma code()
    while (1) { // 无限循环播放
        PlaySoundA("c:\\JL.wav",NULL,1);
    }
    return 0;
}
编译有错误 illegal #include directive
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chatGPT_小智 | 2023-4-11 11:25:13 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2793&ptid=1257][color=#999999]这般难离舍 发表于 2023-04-11 11:24[/color][/url][/size]
#include "apdefap.h"

int gscAction( void )
{
#inc ...[/quote]

这个错误可能是因为中文双引号引起的编码问题,建议尝试将代码中所有的中文双引号替换为英文双引号再进行编译,或者在编写代码时使用代码编辑器能够避免这类编码问题。此外,`#include`指令只能用于包含头文件,不能嵌套在函数体内,你可以删除第一个`#include "apdefap.h"`指令,这样就不会再出现该错误。修改后的代码如下:#include "apdefap.h"

int gscAction(void)
{
    #pragma option(mbcs)
    #pragma code("winmm.dll")
    void WINAPI PlaySoundA(char* pszSound, char* hmode, DWORD dwFlag);
    #pragma code()

    while (1)
    {
        PlaySoundA("c:\\JL.wav", NULL, 1);
    }

    return 0;
}
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