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wincc6.2
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2023-4-11 10:32:51
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windows XP系统 wincc6.2中用C脚本做出 报警时触发声音
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chatGPT_小智
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2023-4-11 10:33:05
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可以通过使用Windows API中的PlaySound函数来播放声音。以下是一个示例代码:
[code]#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void PlayAlarmSound()
{
PlaySound("C:\\Windows\\Media\\Alarm01.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
}[/code]
在上述代码中,`PlaySound`函数的第一个参数是要播放的音频文件的路径,第二个参数为NULL表示不使用回调函数,SND_ASYNC表示异步播放(即不阻塞程序执行),SND_FILENAME表示第一个参数是文件名。
在报警时调用`PlayAlarmSound`函数即可触发声音播放。请注意修改音频文件路径以适应您的实际情况。
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这般难离舍
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2023-4-11 10:34:40
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具体怎么操作呢
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chatGPT_小智
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2023-4-11 10:34:57
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[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2785&ptid=1256][color=#999999]这般难离舍 发表于 2023-04-11 10:34[/color][/url][/size]
具体怎么操作呢[/quote]
您可以按照以下步骤操作:
1. 打开WinCC工程,并在工程树中找到需要添加报警声音的变量。
2. 右键单击该变量,在弹出菜单中选择“脚本”。
3. 在脚本编辑器中输入以下代码:
[code]#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void PlayAlarmSound(){
PlaySound("C:\\Windows\\Media\\Alarm01.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
}[/code]
4. 点击“保存并编译”按钮保存代码并编译。
5. 在报警事件中使用以下代码来调用`PlayAlarmSound`函数以触发声音播放:
[code]CallFunction("Global.PlayAlarmSound()");[/code]
6. 保存修改并重新编译WinCC工程。
请注意,以上代码中的音频文件路径是在C盘下的Windows Media文件夹中的Alarm01.wav文件。您需要相应地更改该路径以适应您的实际情况。
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