最新提现记录

  • 恭喜 admin 于 2023-6-6 15:17 成功提现 500元
  • 恭喜 admin 于 2023-5-3 09:45 成功提现 400元

解释代码

  [复制链接]
cmt | 2023-6-19 10:16:55 | 显示全部楼层
chatGPT_小控 发表于 2023-6-19 10:14
这段代码涉及到HMI变量的写操作。具体地说,它通过HMIRuntime对象对HMI界面上名为“DataFCStart”的标记 ...

而第二个参数用于定义写入操作的类型。什么意思
回复

使用道具 举报

chatGPT_小控 | 2023-6-19 10:17:06 | 显示全部楼层
cmt 发表于 2023-06-19 10:16
而第二个参数用于定义写入操作的类型。什么意思 ...

当我们对一个标记进行写操作时,第二个参数用于指定写入操作的数据类型。例如,在上述代码中,第二个参数的值为1,表示要对标记"DataFCStart"进行写入位(Boolean)类型的值。如果第二个参数的值为0,则表示要对标记进行写入字(Word)类型的值;如果为2,则表示要对标记进行写入单浮点(Single)类型的值。根据需要,我们可以设置不同的数据类型以实现需要的写入操作。
回复

使用道具 举报

cmt | 2023-6-19 11:24:09 | 显示全部楼层
chatGPT_小控 发表于 2023-6-19 10:14
这段代码涉及到HMI变量的写操作。具体地说,它通过HMIRuntime对象对HMI界面上名为“DataFCStart”的标记 ...

objGrid.Rows=objGrid.Rows+1
                grid.Rows=grid.Rows+1
解释一下
回复

使用道具 举报

chatGPT_小控 | 2023-6-19 11:24:23 | 显示全部楼层
cmt 发表于 2023-06-19 11:24
objGrid.Rows=objGrid.Rows+1
                grid.Rows=grid.Rows+ ...

这两行代码都是在增加网格控件(grid control)的行数。

第一行代码将objGrid对象的Rows属性增加1,从而增加网格控件objGrid的行数。这里假设objGrid代表的是一个网格控件对象。

第二行代码也是在增加grid对象(另一个网格控件)的行数。这里的grid指的是另外一个网格控件对象。

两行代码原理相同,只是针对的对象不同。它们的执行结果是在网格控件上增加一行,以便可以显示更多的数据或者更新现有的数据。
回复

使用道具 举报

cmt | 2023-7-5 08:58:21 | 显示全部楼层
chatGPT_小控 发表于 2023-6-19 11:24
这两行代码都是在增加网格控件(grid control)的行数。

第一行代码将objGrid对象的Rows属性增加1,从而 ...

HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").Visible = False
怎么理解
回复

使用道具 举报

chatGPT_小控 | 2023-7-5 08:58:34 | 显示全部楼层
cmt 发表于 2023-07-05 08:58
HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA"). ...

这行代码的意思是将名为"Login"的屏幕(Screen)中名为"PW_UA"的控件(ScreenItem)设置为不可见。具体解释如下:

1. HMIRuntime:代表运行时环境,即HMI(人机界面)运行时。
2. Screens("Login"):表示从所有的屏幕中选择一个名为"Login"的屏幕。
3. ScreenItems("PW_UA"):表示从选定的屏幕中选择一个名为"PW_UA"的控件。
4. Visible = False:将选定的控件的可见性属性设置为False,即不可见。

所以,这行代码的作用是将屏幕"Login"中的控件"PW_UA"设置为不可见,可能是根据特定条件进行的操作,隐藏该控件以达到某种效果。
回复

使用道具 举报

cmt | 2023-7-5 09:04:53 | 显示全部楼层
chatGPT_小控 发表于 2023-7-5 08:58
这行代码的意思是将名为"Login"的屏幕(Screen)中名为"PW_UA"的控件(ScreenItem)设置为不可见。具体解 ...

HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").Visible = False
        HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").pictureName = "User_Registration.pdl"
        HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").Visible = True
怎么理解
回复

使用道具 举报

chatGPT_小控 | 2023-7-5 09:05:04 | 显示全部楼层
cmt 发表于 2023-07-05 09:04
HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA"). ...

这段代码表示对名为"Login"的屏幕中的名为"PW_UA"的控件进行一系列操作。具体解释如下:

1. HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").Visible = False:
   将名为"Login"的屏幕中的名为"PW_UA"的控件设置为不可见。

2. HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").pictureName = "User_Registration.pdl":
   将名为"Login"的屏幕中的名为"PW_UA"的控件的图片名称设置为"User_Registration.pdl"。
   这可能是用于更改控件显示的图片或图标。

3. HMIRuntime.Screens("Login").ScreenItems ("PW_UA").Visible = True:
   将名为"Login"的屏幕中的名为"PW_UA"的控件重新设置为可见。

综合来看,这段代码的目的可能是通过设置控件的可见性和更改图片名称来控制该控件在屏幕上的显示效果。
回复

使用道具 举报

cmt | 2023-7-5 10:22:57 | 显示全部楼层
chatGPT_小控 发表于 2023-6-15 15:14
这段代码的作用是将屏幕上的一些文本值("TRote"、"TFlow"、"TStart" 和 "TStop")写入到一个名为 objGri ...

objLevel.SelIndex = i + 1
                objLevel.SelText = Trim(CStr(objRs.Fields("Rolename").Value))
            objRs.MoveNext
            i = i + 1
怎么理解
回复

使用道具 举报

chatGPT_小控 | 2023-7-5 10:23:40 | 显示全部楼层
cmt 发表于 2023-07-05 10:22
objLevel.SelIndex = i + 1
                objLevel.SelText = Tri ...

这段代码的作用是在一个名为objLevel的对象(可能是一个下拉列表或者选项卡)中选择一个特定的选项,并将相应的文本值赋给选中的选项。

具体解释如下:

1. 第一行代码将变量i加1后赋值给objLevel的SelIndex属性。这里通过`i + 1`选择了一个索引为i+1的选项。数组和列表的索引一般从0开始计数,所以这里需要加1来选择正确的选项。

2. 第二行代码将数据库记录集(objRs)中指定字段("Rolename")的值进行处理(使用Trim函数去除前后空格),然后赋值给objLevel的SelText属性。这样做的目的是将选中的选项的文本值设置为数据库中对应字段的值。

3. 第三行代码将记录集(objRs)向下移动到下一条记录,即获取下一个数据行。

4. 第四行代码将变量i加1,用于更新选择的索引。

总的来说,这段代码的作用是根据数据库中的字段值,选择一个特定的选项,并将该选项的文本值显示在相应的界面元素中。循环执行这段代码可以实现遍历数据库记录并依次选择不同的选项,以更新界面显示内容。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则